どこパレの闘技場について、系統ボーナスが導入されているものの自分は毎月で基本的に構成を変えていません。
なぜなら・・・
状態異常ゲー
とにかくこれに尽きる。おぞましい一閃に始まり、悪夢の吐息、封動の舞などとにかく動きを止めたもん勝ちになっている(と思う)。
これに加えて、同モンスター配合で開花する根に持つタイプの特性も組み合わせている人が大半(自分も)なので、系統ボーナスのHPや攻撃力などが上がったところであまり意味がなく・・・
重さ制限の導入
2月からは重さの制限が導入され、ホミロンなどの簡単に作れる根に持つタイプキャラは排除されます。しかし、ゴールドマジンガやラドゥガなどで根に持つタイプを作って組み込む人が増えると予想・・・。根本的な解決にはならないだろうなぁ
闘技場の状態異常の緩和
状態異常付与の確率を大幅低下、解除までの時間短縮などもう少し状態異常の効果は薄くていいと思う。せめて系統ボーナスでもいいからこれくらいの恩恵が欲しい。
昔の闘技場に比べれば、プレイは楽になったものの面白いかと言うとただの作業の一つになってしまっている。マルチでは使いにくい特技こそ、闘技場などのコンテンツで輝けると色々育成が楽しめると思うのですが。。。
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