今夜からまた連盟指令が始まります。
前回の連盟指令でだいぶタマゴに余裕が出たことや、ぶっしつ系のももんじゃ発掘隊でジェムを大量消費してしまったので、今回は控えめでいきます。
目標は総合ランキング1000位入賞。
(追記)
バギブレイクを試し打ちしたところ、弱点化が確認できたため魔風弾に切り替えました。
在庫が1個しかなかったため、ホメロスは変更せず。
パーティ構成
グランスライムは当たったので使いますが、他の新キャラや新特技は持っていないし引く予定もないので使いません。
グランスライム
特性:絶好調・自動MP回復・攻撃10%・攻撃5%・(格闘王)
特技:ギガントハンマー 魔風弾
攻撃5%は10%が出なかったので妥協。
特技はデフォルトのギガントハンマーで叩きまくる
強ゴッドライダー
特性:格闘王・自動MP回復・いきなりピオラ・攻撃10%・神の息吹
特技:バイシオン・ギガントハンマー・回復の陣・バギブレイク
サポート兼攻撃用。
回復の陣はやってみて必要なら変更予定。
ホメロス
特性:絶好調・格闘王・攻撃10%・自動MP回復
特技:超高速連打
テンション爆上げマン。
万能で使えるので本当助かります。こちらも超高速連打はデフォルト特技なので格安で使えます。
連盟指令情報
砦ボーナス
- 体技ダメージアップの砦
- 戦闘時間延長の砦
- 守備力ダウンの砦
- ドロップアップの砦
だいたいいつも通り。
少しくらい工夫できないものか・・・
ボーナス対象モンスター
- ギガデーモン:+100%
- グランスライム:+50%
- チョコタワー:+50%
- その他のスライム系統:+10%
自分のパーティだと+60%です。
まぁ報酬モンスター獲得には十分でしょう。1000位以内はどうだろうか・・・
報酬モンスター
だんごスライム
ステータス
守備・素早さが高い。
どちらかというと壁タイプなのか?でも耐性は全然なので使いどころは不明。
まぁ他の連盟指令報酬モンスターもそんな感じですが・・・
耐性ボロボロだけどステータスの1つがずば抜けてるとかだと、ピンポイントで使えたりして楽しいんだけどなぁ。
特技
- ピオリム
- ベホマ
- だいぼうぎょ
- いてつくはどう
攻撃技なし!
サポート役として使ってねということですかね。
特性
◆モチモチ(種族特性)
いちどに2回行動する
戦闘開始時ピオラがかかり、まれに斬撃よそくがかかる
※「いきなりピオラ」「まれに斬撃よそく」とは重複しない
◆だんごスライム(パレードスキル)
味方のスライム系統のHP・攻撃力が15%アップし
体技で与えるダメージが10%アップする
闘技場としてはなかなか良いのかもしれない。
が、もうちょっとでスライム杯が終了してしまう。
この辺が運営の考えがよくわからないところ・・・。
スライム系そろえて、武器あつめて、系統優遇特技が出て、報酬モンスターも貰って、そこで闘技場を開くのではダメだったんだろうか?
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